• [WOG]炉石传说竞技场的理解与策略分析

    理解游戏规则的本质
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    今天给大家带来古神版本的选牌攻略,希望为还在迷茫的新人和难以永动的小伙伴带来一点帮助。

    一、写在前面

    本文只是一个选牌攻略,并不会太深的涉及到竞技场的打法,所以可以当作一个“不完全”的攻略,但是好的开始是成功的一半,选一副好牌可以大大降低你操作的难度和容错率(以及被对面天选卡组按在地上摩擦的概率)。那么,什么样的卡组算是一副好的竞技场卡组呢?是10个火元素?还是5火球3呼啦?完美曲线?

    笔者将从以下几个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。

    1. 一副套牌的节奏和曲线
    2. 选择适合竞技场的生物和法术
    3. 简要的各职业选卡分析

    废话到此为止,让我们进入正题吧。

    二、一副套牌的节奏和曲线

    新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?

    说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。

    • 生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。
    • 手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。
    • 费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。

    三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。

    说了这么多,让我们回到节奏和曲线。所谓节奏,就是你的场面和对手的场面的对比。且炉石存在随从下场第一回合不能攻击的限制,所以节奏还包括先后手。总的来说,只要你的回合开始时,你场上的费用不少于对方场上的费用,你就拥有节奏。注意,这里的费用值的是生物的站场费用,比如火元素665的身材在站场时算作5费。聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。

    那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入“我打脸,你解场”的游戏。当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。

    关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。

    三、适合竞技场的生物和法术

    终于可以进入正题了ヽ(•̀ω•́ )ゝ

    前面说了要选择什么费用的牌,下面我们说说应该选什么样的牌。套用天梯的说法,那么竞技场的套牌基本上都是节奏套牌(当然不同职业和每次的牌的速度会有很大的差异)。在这里我把所有的牌大致分为几类:

    1. 站场生物
    2. 扭转节奏的生物、法术(解牌,移除/伤害类)
    3. 扩大优势的生物、法术
    4. 创造卡差的生物、法术(过牌,武器,AOE)

    在这里有些牌可以同时归于多个分类,武器归到法术范围里。从一般性来讲,选牌的优先级是2>4>1>3,但是这不是绝对的,还要按照卡组缺少什么补什么的原则,另外有些优质卡的优先级也会相应提高。

    1、站场生物

    包括身材过硬的白板,能生孩子的亡语,以及身材合格的。虽然优先级归于第三类,但这些生物才是构成了一副套牌的骨架,也是决定一副套牌速度的核心。比较优质的站场生物需求身材过硬,如果有好的亡语则更能加分,代表:载人收割机。其他优质中立站场包括各种223,334,445等按费给身材的生物。以及一些战吼铺场的生物,如544白银之手骑士。分体生物能带来更高的攻击频率和更多以小换大的机会,但相应的也会更怕AOE,不过综合来说大部分战吼铺场的生物都是不错的站场选择。

    站场生物应该在占据牌组中的主要部分。最好能保证自己在前6回合都有合适的生物可以站场,竞技场里最强的套路就是按费拍怪

    2、扭转节奏的生物、法术

    包括各种解牌,移除/伤害类战吼生物,以及一小部分亡语生物(比如希女王)。就算我们拥有再好的曲线,由于发牌员的恶意我们也无法保证能站场和控制住节奏,因此我们需要这些返场的牌。这些牌往往能够让我们翻盘赢的胜利。法术解:包括各种伤害和移除,一般是不嫌多的,尽力拿,不过要注意的是并不是所有的解牌都是优质解,而且最好尽力让自己的解牌立体化,比如小解牌(例如寒冰箭),大解牌(例如变形术),AOE(比如烈焰风暴)拿的比较均衡,已经有2呼啦和就去拿冰箭吧,这能让你有效的应对各种情况,而不是4呼啦卡手。另外,在使用法术的时候不一定都能赚到节奏,所以不要无脑解场,尽量在有一定场面的时候使用。伤害/移除类战吼生物:这几乎是整个游戏中最强的一类卡牌了。优质的战吼生物在曲线允许的情况下几乎可以无脑拿(比如火元素),这类卡最大的特点是解场和站场同步完成,一步返场,还能赚卡差,就是这么不讲道理。需要注意的是这类生物一般费用偏高(弓箭手:你说啥?),所以拿的时候一定要注意曲线。

    另外这里要特别一提的是,嘲讽生物在一定情况和意义下也属于这类卡牌。比较常见的情况就是一方一路控场,然后对方上了一个768毒沼爬行者解不掉,只能用2-3个生物去进行亏到爆炸的交换,甚至是挂机不动。这样同样起到了扭转节奏的效果。

    总的来说这类卡牌是赢的胜利的关键,虽然对于使用的时机也有一定要求,但总之属于多多益善的范围。

    3、扩大优势的法术、生物

    包括buff类卡牌以及提高随从交换效率和收益的卡牌。这类卡牌最大的特点是需要站场生物的支持。他们可能会有很高的收益,但是存在着卡手的风险,因为他们只能在优势或者均势的时候帮你赢的比赛(而在优势的时候很可能你不需要他们也可以赢),缺无法阻止你输掉一场对局,而且有时候鬼抽这类牌还会加速你的死亡。所以这类牌的优先级是最低的。buff类卡牌:为你的生物增加属性值或者异能,如王者祝福和风怒。buff类卡牌合理运用能带来大量的收益,同时相当于多回合分散投资使用费用,起到改变速度的效果。但是buff类牌有一个通病就是很容易亏卡,同时也是最卡手的一类牌。相对来说buff类生物优于buff类法术。提高随从交换效率和收益的卡牌:这类卡牌多种多样,效果也不一而足。他们可以给你带来各种各样的收益,有的能给你卡差(比如诅咒教派领袖),有的能帮助你进行交换(比如银色保卫者),有的能帮助你建立更强的场面(比如进化)。他们的特点同样是依赖场面,但是相对于buff牌,他们不容易亏卡,是更加优秀的选择。

    当然这类牌也不是一无是处,有很多时候这类卡能帮助你打开局面然赢的胜利,比如在对铺的时候一个穆克拉的勇士可能就会让对方场面失控。但相对于其他几类卡牌,这类卡牌发挥作用的条件更为苛刻,但是带来的收益却不一定有那么大,他们可能是导致你卡手的重要因素。

    4、创造卡差的生物、法术

    包括直接的过牌,武器,AOE等。我将交换以外的所有赚取卡差的卡牌归于此类。虽然手段不同,但是这类卡牌能从结果上帮助你获得相对于对手更多的卡牌,从而赢的胜利。

    • 直接过牌:比如奥术智慧和工程师学徒。使用这类卡,然后获得卡差,就是这么简单。但是这里需要知道的是,直接过牌都会损失节奏,无论是使用法术还是生物(带过牌的生物身材基本都是不达标的),都使用了较多的费用但是站了较少的场面。这类卡牌用费用换取了卡牌而非场面。所以这类牌切忌在前期使用,最好也不要拿太多,导致场面失控有牌没命用。
    • 武器:武器几乎是完美的卡牌。同时赚取卡差和节奏,付出的却是一个前期几乎没用的属性生命。所以在竞技场中武器的优先级是很高的:它们同时处于扭转节奏和赚取卡差这两个高优先中。但是武器不宜拿过多,其一是因为耐久度的冲突容易卡手,其二是因为生命的价值会随着回合增长不断提高,后期是无法支持持续卖血的。
    • AOE:AOE是范围法术的简称,同武器一样,它们也可以同时赚取卡差和节奏,所以拥有很高的优先级。不同的是AOE不需要付出任何代价!不过AOE也有本身的问题,那就是由于大部分高效的AOE费用较高,它们只有在双方都有场面的时候才能发挥最大的作用,无法单独返场。

    这类卡牌我只说直接过牌,因为武器和AOE都可归在第2类里处于最高优先度。过牌虽好,不要贪多,恩。

    另外最后想说的一点就是,很多人在竞技场选牌的时候都存在一定的误区,认为竞技场不能相信配合,其实竞技场中还是很容易选到有combo的牌的,在前10抓到20抓中可以选择那些裸上不亏的combo组件,比如龙卡,机械卡,然后再在后面的几抓中试图找到其他的组件。不过你想在竞技场中组鱼人卡组或者手牌术冰法之类的就有点想的太多了。高胜卡组一般都有一定的配合,有几个combo。用一套白板卡组征战高胜还是很困难的,毕竟10胜左右的时候大家的技术都不差。

    四、各职业选卡简要分析

    下面是各职业的简要分析,由于详细分析和中立卡牌的工作量太大所以这里……

    首选简要对各职业进行一下分级,竞技场传统霸主依然是法师和潜行者,第二梯队圣骑士,德鲁伊,萨满和术士,第三梯队猎人、牧师和战士。

    法师:

    法师拥有高效的职业技能,过墙补刀样样精通,再加上优质的职业解牌,让法师成为了竞技场中萌新和老鸟都很喜欢的职业。法师的节奏相对较慢,主要思路是用优质卡牌和技能打卡差和控场。

    优质解牌寒冰箭、火球、变形术、火把、呼啦优先级最高。优质生物巫师学徒、英雄之魂、水元素、虚灵巫师、暮光烈焰召唤者、无面召唤者次之,尤其要提一下的是无面召唤者超模严重,稳定不亏又赚卡差又赚节奏,还有版本出现频率加成,简直是当前版本法师的一大法宝。奥秘没有配合优先级较低,不过2费科学家或者3费肯瑞托法师直接上个实体镜像还是挺强的。

    潜行者:

    贼由于可以技能可以储存伤害,以及各种不讲道理的赚节奏卡,是名副其实的竞技场最强职业。贼由于有多种赚节奏的方式,所以拿牌时推荐将平均费用降低,曲线前移,尽量快速终结对手。

    优质解牌毒药,背刺,刺骨,暗影打击,闷棍和刺杀。随随便便赚两费的典范,另外黑铁潜藏者和军七也算是半个解牌,不过蓝卡不一定好抓到。优质随从锈水海盗,迪菲亚头目,军七,黑铁潜藏者,幽暗城摊贩,盗墓匪贼。可以看出,贼的优质随从普遍具有返场能力,再加上贼本身的优质解牌,让贼拥有极强的场面控制力。关于疾跑这张牌如果曲线够低的话可以拿一张,不能再多了。值得一提的是贼的几个武器都不是很靠谱……

    圣骑士:

    曾经的竞技场一哥,但是现在已经不如当年了……主要是当前版本骑士收获的好卡太少,又冲淡了过去的卡池,导致优质卡难选,唉,风水轮流转,苍天饶过谁。骑士的胜利手段是依靠尽量快速铺场,再利用buff等手段在交换中扩大优势,节奏偏向中前期。

    骑士的职业卡质量还是很高的,虽然解牌较少,但是拥有双城管和奉献以及数把还不错的武器,还是可以勉强解场的。如果能碰到生平的话也尽量拿一张。但是骑士的风格就不是解场为主而是站场为主,在随从方面,银色守卫者,奥尔多卫士,鱼人骑士,奥达曼守护者都是很优秀的单卡。另外,骑士的奥秘大部分时候都没什么卵用,有强行亏卡的嫌疑。

    德鲁伊:

    德鲁伊的技能虽然能补刀,但是和法师和贼比还是稍微有点弱。德鲁伊的优势在于质量较高且容易抓到的职业随从。在暴雪爸爸数个版本的努力之下,德鲁伊现在和野兽的契合度也非常高,野兽德的套路在竞技场里也非常不错。另外跳费想想就好,遇到可以拿,但是不要强求,鲁莽的跳费很容易透支手牌。节奏偏向后期。

    德鲁伊的优质解卡有愤怒,横扫,活体根须,腐根,星火术。另外群星坠落也不失为一张能用的牌,但是基本赚不到就是了。德鲁伊的亮点在于优质随从,各种德鲁伊,豹骑士,狂野争斗者,各种大树,都是很强的站场生物。这里要重点说一下亚煞极的印记这张牌,出现率高,效果也很不错。还有就是由于克苏恩体系不出现在竞技场中,不能选黑暗鸦人,怨念。

    萨满:

    萨满真的崛起辣o(*≧▽≦)ツ

    本来萨满讲道理拥有几乎所有优秀特质的职业卡:硬解,AOE,武器,高质量生物,铺场卡。但是由于奇妙的过载机制让萨满的节奏不好把控,而技能和卡牌的随机性也让萨满稳定性不够,不过萨满作为古神版本最大的赢家,还是在竞技场里大放异彩。主要打发是铺场+控场,有点像贼和骑士的混合体,中慢速节奏。

    优质借卡闪电箭,石化武器,叉状闪电,雷暴术,闪电风暴,妖术。可以看出萨满的解牌很多,但是由于大部分有过载,所以并不一定容易驾驭(4费用个闪电风暴5费还剩3费,尴尬极了)。萨满的几个武器也都还算不错,自杀锤解场需谨慎。生物方面,坑道穴居人,图腾魔像,火舌图腾,海象人图腾师,无面投火者,火焰驱逐者,火元素,进化之主,深渊魔物。天啦噜,从1到6费都有高质量生物。可以看出萨满是一个很全面的职业,也很适合现在竞技场的节奏,职业卡强度也不错,只要把握好过载带来的节奏负担,就可以打出很高的强度。另外在竞技场里几乎很难阻挡萨满的铺场,所以进化和嗜血甚至是鱼人恩典都是可以尝试的选择。

    术士:

    从某种意义上说,术士有着最强的技能:空手赚卡差。但是困扰术士的主要问题是坑爹的职业卡强度,大部分卡的强度实在是堪忧,负面效果过于强大。术士和天梯一样也存在节奏偏快(动物园)的卡组和以控制为主(手牌术)两种,在选牌是就应该注意。另外强力的空灵体系现在不太好选了……

    职业卡中,暗色炸弹,力量代价,灵魂火,地狱烈焰,小鬼爆破,暗影箭,灵魂虹吸算是比较好用的,末日灾祸和扭曲虚空虽然也还行但是紫卡不好抓。生物方面烈焰小鬼,小鬼首领,着魔的村民,空灵召唤者,恐惧地狱火,末日守卫夜色镇议员比较优质,别的恶魔实在是……如果选不到空灵还是别选那些坑爹恶魔了。总之术士在竞技场中一直不强不弱,技能虽好生物堪忧。

    猎人:

    猎人由于技能限制,先天节奏偏快,但是如今的环境嘲讽偏多,并不适合猎人,另外猎人的主要打法是给对手血量压力迫使其解场,所以猎人在竞技场的游戏体验和别的职业有所不同:反正控场吃力还不如努力打脸。

    优质解牌:快速射击,猎人印记,强风射击,致命射击,放狗,杀戮,几把武器。可以看到猎人解场能力还是比较捉急的,爆炸射击和多重射击费用较高,奥秘也不算稳定。随从方面,本事的职业野兽强度不错,动物伙伴也是好帮手,还有橙卡大狮子。驯兽师的出现率也不错。可惜古神包给猎人的蓝白基本都不怎么样,火蝠和搜寻猎物作为1血生物不适合竞技场。

    战士:

    战士在古神包中收到了不少好东西,已经从原来的完全没法玩到了现在的几乎没法玩。大致就是节奏战的思路,很吃武器(好在现在武器挺好抓),节奏偏快,英雄技能约等于没有。

    优质解牌有斩杀,顺劈,怒袭,猛击,英勇打击,重碾,以及大量的武器。玩战士的时候要注意武器要适量,经常看到有战士武器太多砍不完,场上没生物可上。优质职业随从监工,凶暴猿猴,血帆教徒,暴乱狂战士,暴虐食尸鬼,库卡隆,血蹄武士,可以看到都集中在2到4费,这也是战士取得节奏的关键费用。这里提一下化血为脓,并不好用,战士已经有很多扫1了,不用它补刀,而为了站22打不死人又失去了打血的意义,且除了前几费22存在感太低,主要就是配合小斧子解4血,综合表现不如暴虐食尸鬼之流。

    牧师:

    恐成版本最大输家……本身职业技能就不算太强,节奏也很慢,古神卡没几个能用的,小王子欲哭无泪。核心玩法在于利用技能进行随从交换,节奏慢的惊人。

    其实牧师的解牌质量还挺高的,灭,精控,nova,埋葬都是不错的解,极恶之咒和痛表现也都还好,但是牧师的解牌不容易赚到节奏,自身随从的进攻性也稍微差点。虽然有博物馆馆长,诅咒教徒,变幻之影,神圣勇士,夜色镇炼金师,圣殿执行者等几个不错的随从,但是很多配合依赖场面,本身又没有铺场能力,陷入了一种比较尴尬的局面:解了对面没费上,手里有buff合治疗没场面。再加上版本加成的牌多为弱智,还是不太适合当前的竞技场。

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现代魔法 推荐于 2013-02-27 10:23   

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