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在窗体中输出变量值

2010-08-09

TextOut是用于显示文字的最常用的GDI函数。语法是:

TextOut (hdc, x, y, psText, iLength);

第一个参数是设备内容句柄,它既可以是GetDC的传回值,也可以是在处理WM_PAINT消息时BeginPaint的传回值。

设备内容的属性控制了被显示的字符串的特征。例如,设备内容中有一个属性指定文字颜色,内定颜色为黑色;内定设备内容还定义了白色的背景。在程序向显示器输出文字时,Windows使用这个背景色来填入字符周围的矩形空间(称为「字符框」)。

该文字背景色与定义窗口类别时设置的背景并不相同。窗口类别中的背景是一个画刷,它是一种纯色或者非纯色组成的画刷,Windows用它来擦除显示区域,它不是设备内容结构的一部分。在定义窗口类别结构时,大多数Windows应用程序使用WHITE_BRUSH,以便内定设备内容中的内定文字背景颜色与Windows用以擦除显示区域背景的画刷颜色相同。

psText参数是指向字符串的指针,iLength是字符串中字符的个数。如果psText指向Unicode字符串,则字符串中的字节数就是iLength值的两倍。字符串中不能包含任何ASCII控制字符(如回车、换行、制表或退格),Windows会将这些控制字符显示为实心块。Text0ut不识别作为字符串结束标志的内容为零的字节(对于Unicode,是一个短整数型态的0),而需要由nLength参数指明长度。

TextOut中的x和y定义显示区域内字符串的开始位置,x是水平位置,y是垂直位置。字符串中第一个字符的左上角位于坐标点(x,y)。在内定的设备内容中,原点(x和y均为0的点)是显示区域的左上角。如果在TextOut中将x和y设为0,则将从显示区域左上角开始输出字符串。

/*---------------------------------------------------------
   DEVCAPS1.C -- Device Capabilities Display Program No. 1
                 (c) Charles Petzold, 1998
  ---------------------------------------------------------*/

#include <windows.h>
#include "StdAfx.h"

#define NUMLINES ((int) (sizeof devcaps / sizeof devcaps [0]))

struct
{
     int     iIndex ;
     TCHAR * szLabel ;
     TCHAR * szDesc ;
}

devcaps [] =
{
     HORZSIZE,      TEXT ("HORZSIZE"),     TEXT ("Width in millimeters:")
} ;


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int fibonacci(int i);

/* main函数 */
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("DevCaps1") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;
     
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;
     
     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("裴波那契数列打印 www.nowamagic.net"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
     
     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (&msg) ;
          DispatchMessage (&msg) ;
     }
     return msg.wParam ;
}

/* 回调函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     static int  cxChar, cxCaps, cyChar ;
     TCHAR       szBuffer[10] ;
     HDC         hdc ;
     int         i ;
     PAINTSTRUCT ps ;
     TEXTMETRIC  tm ;
     
     switch (message)
     {
     case WM_CREATE:
          hdc = GetDC (hwnd) ;
          
          GetTextMetrics (hdc, &tm) ;
          cxChar = tm.tmAveCharWidth ;
          cxCaps = (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2) * cxChar / 2 ;
          cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ;
          
          ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
          return 0 ;
          
     case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          
          for (i = 0 ; i <= 20 ; i++)
          {
			  /* 参数:设备描述表句柄、字符串的开始位置 x坐标、字符串的开始位置 y坐标、
				 字符串、字符串中字符的个数 */
               
               TextOut (hdc, 0, cyChar * i,
                        szBuffer,
                        wsprintf (szBuffer, TEXT ("%5d"), i)) ;
               
               SetTextAlign (hdc, TA_RIGHT | TA_TOP) ;
               
               TextOut (hdc, 14 * cxCaps, cyChar * i, szBuffer,
                        wsprintf (szBuffer, TEXT ("%5d"), fibonacci(i))) ;
               
               SetTextAlign (hdc, TA_LEFT | TA_TOP) ;
          }
          
          EndPaint (hwnd, &ps) ;
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

int fibonacci(int i)
{
	if(i <= 1)
	{
		return 1;
	}
	return fibonacci(i - 1) + fibonacci(i - 2);
}

程序运行结果:

Dispaly variable in window

格式化文字

Windows启动后,系统字体的大小就不会发生改变,所以在程序执行过程中,程序写作者只需要呼叫一次GetTexMetrics。最好是在窗口消息处理程序中处理WM_CREATE消息时进行此呼叫,WM_CREATE消息是窗口消息处理程序接收的第一个消息。在WinMain中呼叫CreateWindow时,Windows会以一个WM_CREATE消息呼叫窗口消息处理程序。

假设要编写一个Windows程序,在显示区域显示几行文字,这需要先取得字符宽度和高度。您可以在窗口消息处理程序内定义两个变量来保存平均字符宽度(cxChar)和总的字符高度(cyChar):

static int cxChar, cyChar ;

变量名的前缀c代表「count」,在这里指图素数,与x和y结合,分别指宽和高。这些变量定义为static静态变量,因为它们在窗口消息处理程序中处理其它消息(如WM_PAINT)时也应该是有效的。如果变量在函数外面定义,则不需要定义为static。

下面是取得系统字体的字符宽度和高度的WM_CREATE程序代码:

case WM_CREATE:
	hdc = GetDC (hwnd) ;
	GetTextMetrics (hdc, &tm) ;
	cxChar = tm.tmAveCharWidth ;
	cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ;
	ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
	return 0 ;

注意我在计算cyChar时包括了tmExternalLeading字段,虽然该字段在系统字体中为0,但是因为它使得文字的可读性更好,所以还是应该把它包括进去。沿着窗口向下每隔cyChar图素就会显示一行文字。

您会发现常常需要显示格式化的数字跟简单的字符串。

您不能使惯用的工具(可爱的printf函数)来完成这项工作,但是可以使用sprintf和Windows版的sprintf-wsprintf。这些函数与printf相似,只是把格式化字符串放到字符串中。然后,可以用TextOut将字符串输出到显示器上。非常方便的是,从sprintf和wsprintf传回的值就是字符串的长度。您可以将这个值传递给TextOut作为iLength参数。下面的程序代码显示了wsprintf与TextOut的典型组合:

int iLength ;
TCHAR szBuffer [40] ;
//其它行程序
iLength = wsprintf (szBuffer, TEXT ("The sum of %i and %i is %i"),
	iA, iB, iA + iB) ;
TextOut (hdc, x, y, szBuffer, iLength) ;

对于这样简单的情况,可以将nLength的定义值与TextOut放在同一条叙述中,从而无需定义iLength:

TextOut (hdc, x, y, szBuffer,
wsprintf (szBuffer, TEXT ("The sum of %i and %i is %i"),
	iA, iB, iA + iB)) ;

虽然这样子写起来不好看,但是功能与前者是一样的。

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