简明现代魔法 -> Flex/ActionScript/AIR
在QQ Show里面看到一个很可爱的挂件,很想把它弄下来。弄下来的方法很简单,直接去网页缓存文件里面找。找到了之后,按下面的方法插入到网页中。请右键点击上面的flash,可以发现,“显示全部”的选项勾选了。事实上,只要不默认勾选这个选项就可以正常显示了。方法很简单,加上这么一句:param name="scale" value="noscale"
下列标记属性和参数描述了由“发布”命令创建的 HTML 代码。在编写自己的用于显示 Flash 内容的 HTML 时,可以参考此列表。除非特别说明,否则所有条目都同时适用于 object 标记和 embed 标记。可选条目也在此列出。Internet Explorer 可以识别用于 object 标记的参数,而 Netscape 则可以识别用于 embed 标记的参数。
一个日本Flash开发者写的效果。粒子会跟随鼠标移动,并汇聚在一起。当你点击一下鼠标,粒子会以烟花的形式盛放。自以为这个效果写得相当漂亮,介绍给大家,如果你有兴趣的话,也可以试着学一下AS3,写一些更加眩的效果。
网上闲逛的时候发现一个Flash焦点图效果,跟喜欢,然后就下载回来,收集在这里,以便以后方便取用。这个Flash使用方法也是相当简单的,如果你喜欢,也可以从这里查看源代码下载。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。"Transparent"使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分显示出来,并且可能会降低动画性能。
这是日本roxik大师的作品(所说他的水平在日本还只能排到第二)。如果只是做出这些随机动作的小球,也许不算什么,但是让人称奇的是它的CPU占用率,居然不到5%。
Flash Player的garbage collection(GC)分两种运行方式,一种是“引用计数法”(Reference Counting),一种是“标记-清除法”(Mark Sweeping)。引用计数法是通过计算指向某个对象的引用的数量来确定是否清除该对象。如果一个对象的引用数量为0,表示程序无法再访问到该对象,则清除该对象;如果引用计数不为0,则不清除。
通过 javascript 语句 <script src=js/ad.js> 调用 js 下的 ad.js 。当前目录下的 pixviewer.swf 文件。还有 images 文件夹下的5幅图片。
导入类库mx.effects.Move,然后定义变量myMove,创建Move的对象myMove。myMove对象的字段需要先设置下,包括起始横坐标xFrom,终点横坐标xTo,还有移动速度duration和目标对象image。之后按钮的click事件调用该方法click="myMove.play()"。
首先把你的Tags最好放到一个一维的数组里面.比较容易操作。查询出所有Tags的方法:$arr这个数组里面就存在着所有的Tags了。但是里面有重复的,有空的,比较郁闷,并且还是个二维数组。为了解决这个问题,我写了个类,这个类适用于我这种思路设计的Tags筛选。直接看注释吧。
Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。
hideEffect="{fadeOut}" showEffect="{fadeIn}"
在function initApp()内加上一句调用myMove.play(),那么这个方法就实现了图片的自动播放了。在外层容器上加上这么一句 creationComplete="initApp()",那么在外层容器创建完毕之后,马上执行该方法,那么就实现了图片的自动播放了。
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