植物大战僵尸2中国版的黑心内购惹众怒激怒中国消费者

官方中文版《植物大战僵尸2》自7月31日登录中国后,迅速成为了App stone免费榜第一,但仅仅几天时间,这款游戏的评价已经由5星下滑至2.5星,该游戏在本地化过程中不仅恶意提高难度,收费内容和价格较英文版都有不同程度的提高,由此引发了中国消费者的恶评。“本地化”的《植物大战僵尸2》并非简单汉化,而是通过加大游戏难度,减少免费玩家可获得的游戏体验等方式逼迫中国消费者迅速消费。

《植物大战僵尸2:奇妙的时空旅行》要来了7月18日全球同步发售

还记得风靡一时的塔防类游戏《植物大战僵尸》么?游戏公司 PopCap 近日宣布,将于 7 月 18 日全球同步发售《植物大战僵尸 2:奇妙的时空旅行》(也将包括中国)。而在此之前,《植物大战僵尸 2》最快将于下周在洛杉矶举办的 E3 2013 大会上和大家见面。同时 PopCap 还宣布《植物大战僵尸 2》将为 iOS 独占游戏(应该是独占一段时间,随后会开发其他平台),仅支持 iPhone、iPod 和 iPad。

我们可以从“植物大战僵尸”学习的设计技巧成功地将休闲玩家引进小狂热游戏

PopCap 热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan 在 2012 年 GDC 大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。 他认为,“假如新手教程处理不当……游戏中的其他元素也就不可能引导我妈这类用户通关。”

《植物大战僵尸》商业模式的成功经验商业模式和本地化至关重要

你可能早已是《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》的资深玩家,熟悉了喷出彩珠抵挡骷髅的印加青蛙,用樱桃炸弹将僵尸挡在家门之外,却不一定知道隐身其后的美国游戏公司PopCap(宝开)。宝开公司亚太区总裁James Gwertzman,2005年第一次只身来到中国时,就发现中国市场的无限潜能。“当时,中国的用户基础已经很不错。”作为美国游戏公司,他们面临的问题是如何敲开中国市场的大门。