“设计”是思考的过程,核心任务是解决问题而非只是外表的光鲜

设计,是一个寻求最佳解决方案的过程,持续的设计意味着持续的追求更好的解决方案。设计是过程,而非结果。人们会设计各种东西,包括界面、电器、家具、房屋、CPU、体验、工具等等,但是人们人们不会设计“设计”这种东西。进一步说,如果你是设计师,那么这些东西其实不是你的全部产出,它们只是你设计工作的副产品。设计流程,是彻底思考清楚一些事物的流程,这个流程才叫做“设计”。

网站可用性设计的一些常见思路可用性原则

相互竞争的网站通常提供相似的功能,我们经常能感受到视频网站同质化,团购网站同质化,社交网站同质化,门户网站同质化,它们之间信息内容重复、服务项目雷同,但只有提供了最佳用户体验的那一个才会胜出。在网站设计、开发及发布过程中,通常可用性专家会帮助评估网站的易用性,收集内部反馈,测试团队进行可用性测试。最为糟糕的是网站上线阶段发现界面错误,需要花高昂的代价修复网站界面错误。

鼠标指针是个弯曲倾斜的小箭头,你发现了吗?一些设计技巧

有人提出了这样的问题:鼠标指针被设计成这种倾斜的小箭头有什么特殊目的吗?可以理解这种倾斜的箭头可以很好的指示某个文本,但还有什么特殊原因吗?鼠标的发明者 Douglas Englebart 最先设计的指针是竖着的,但是在 XEROX PARC 研究中心的电脑中将这个指针编译绘制出来时却变成了倾斜的,其主要原因是考虑到当时低分辨率的电脑显示器,在表现“斜线”时比“直线”更加清晰,容易辨认。

如何避免那些反人类的设计人性化设计

以前,用户往往被动接地受产品设计,所以产品经理在设计产品的时,很少甚至不去考虑用户体验,以至于会出现这么多“反人类的设计”。然而,今天却大不同,随着生产力的发展和竞争加剧,用户对一款产品的可选择项越来越多,开始从体验中觉悟,本能地选择最人性化的设计。那作为产品经理,我们该如何避免这些反人类的设计呢?我认为有以下几点可以借鉴。