C语言中的变量名

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变量和常量是程序处理的两种基本数据对象。声明语句说明变量的名字及类型,也可以指定变量的初值。运算符指定将要进行的操作。表达式则把变量与常量组合起来生成新的值。对象的类型决定该对象可取值的集合以及可以对该对象执行的操作。

ANSI 标准对语言的基本类型与表达式做了许多小的修改与增补。所有整型都包括signed(带符号)和 unsigned(无符号)两种形式,且可以表示无符号常量与十六进制字符常量。浮点运算可以以单精度进行,还可以使用更高精度的 long double 类型运算。字符串常量可以在编译时连接。ANSI C 还支持枚举类型,该语言特性经过了长期的发展才形成。对象可以声明为 const(常量)类型,表明其值不能修改。该标准还对算术类型之间的自动强制转换规则进行了扩充,以适合于更多的数据类型。

对变量的命名与符号常量的命名存在一些限制条件。名字是由字母和数字组成的序列,但其第一个字符必须为字母。下划线“_”被看做是字母,通常用于命名较长的变量名,以提高其可读性。由于例程的名字通常以下划线开头,因此变量名不要以下划线开头。大写字母与小写字母是有区别的,所以,x 与 X 是两个不同的名字。在传统的 C 语言用法中,变量名使用小写字母,符号常量名全部使用大写字母。

对于内部名而言,至少前 31 个字符是有效的。函数名与外部变量名包含的字符数目可能小于 31,这是因为汇编程序和加载程序可能会使用这些外部名,而语言本身是无法控制加载和汇编程序的。对于外部名,ANSI 标准仅保证前 6 个字符的惟一性,并且不区分大小写。类似于 if、else、int、float 等关键字是保留给语言本身使用的,不能把它们用做变量名。所有关健字中的字符都必须小写。

选择的变量名要能够尽量从字面上表达变量的用途,这样做不容易引起混淆。局部变量一般使用较短的变量名(尤其是循环控制变量),外部变量使用较长的名字。

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