以图明志

C/C++编程语言

[专题] C CodeBase:初始化一个数组

简单强大的C数组
数组在所有的语言中,以C最为简单,就是一起始地址,外加一数组的长度,而且基本上没有任何功能可言。然而,在所有的数组使用中,却是C的这种简单的数组形式,以其灵活性和效率,让人惊叹。C数组从逻辑上讲,是分形一致的(想不到其他词来形容了),分形的意思,就是部分与整体保持一致的构造形式,也即是数组的任何一部分也都是数组。

C/C++编程语言

[专题] C语法陷阱:C语言的二维数组模拟

用指针与一维数组理解与构造
现在我们可以考虑二维数组了,正如前面所讨论的,它实际上是以数组为元素的数组,尽管我们也可以完全依据指针编写操纵一维数组的程序,这样做在一维情形下并不困难,但是对于二维数组从记法上的便利性来说采用下述形式就几乎是不可替代了。还有,如果我们仅仅使用指针来操纵二维数组,我们将不得不与C语言中最为“晦暗不明”的部分打交道,并常常遭遇到潜伏着的编译器bug。

C/C++编程语言

[专题] C语法陷阱:指针与数组

理解指针与变量间的关系
如果一个指针指向的是数组中的一个元素,那么我们只要给这个指针加1,就能够得到指向数组中下一个元素的指针,同样的,如果我们给这个指针减一,得到就是指向该数组中前一个元素的指针。对于除了1以外的其他整数的情形,以此类推。上面这段讨论暗示了这样一个事实:给一个指针加上一个整数,与给该指针二进制表示加上同样的整数,两者的含义截然不同。

C/C++编程语言

[专题] C语法陷阱:理解如何声明一个数组

声明一个数组的实质
语言中指针与数组这两个概念之间的联系是密不可分的,以至于如果不能理解一个概念,就无法彻底理解另一个概念。C语言中只有一维数组,而且数组的大小必须在编译期就作为一个常数确定下来。然而,C语言中数组的元素可以是任何类型的对象,当然也可以是另外一个数组。

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[专题] C语法陷阱:理解(*(void(*)())0)()

用(void (*)())0来替换函数指针fp
拥有了前面的预备知识,我们现在可以分两步来分析表达式 (*(void(*)())0)() 。第一步,假定变量fp是一个函数指针,那么如何调用fp所指向的函数呢?因为fp是一个函数指针,那么*fp就是该指针所指向的函数,所以(*fp)()就是调用该函数的方式。

C/C++编程语言

[专题] C语法陷阱:从变量与函数的声明到类型转换符

一个转换“恐慌区”到“学习区”的过程
程序设计错误,或者你无法按某个算法写出程序,实际上反应的是程序员与该程序与算法的“心智模式”不匹配,或者说,你的心智模式无法包容与理解下该程序算法所包含的思想。比如下面的一个语句:( *( void(*)())0)();这是一个什么东西呢?

C/C++编程语言

const int* p 表达的是什么意思

const int* p 的语义问题
先来看一行代码:const int* p = new int(10); 问题来了,new出来的地址应该是块堆内存啊,const常量应该保存在内存静态区啊,那指针p指向的那块内存到底是在静态区还是堆里?const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

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[专题] 漫谈C指针:函数指针作为函数参数使用

附加一个实例
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。

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[专题] 漫谈C指针:定义函数的指针类型

用这个类型来声明函数指针变量
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT px;”一样地声明一个FunP变量。

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[专题] 漫谈C指针:函数调用的指针写法

用多种方法来调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的: (*FunP)(20); 运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int * 的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int * 一样的指针变量。

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[专题] 漫谈C指针:函数名其实也是指针

函数指针变量的声明
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来声明呢?

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[专题] 漫谈C指针:一个指针应用实例

学会调试指针传递的方法
上面代码,你认为会是输出什么呢?运行试试。唉!怎么输出的是:没有找到!而不是“找到了,……”。明明a值为’d’,而str字符串的第四个字符是’d’,应该找得到呀!再看函数定义处:void find1(char array[], char search, char *pa)看调用处:find1(str, a, p); 依我在前面的分析方法,函数调用时会对每一个参数进行一个隐含的赋值操作。

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[专题] 漫谈C指针:指向另一指针地址的指针

只是指向指针的指针而已
在前文中,我们看到,指针变量本身与其它变量一样也是在某个内存地址中的,如pi的内存起始地址是9。同样的,我们也可能让某个指针指向这个地址。第一句:short int **ppi; —— 声明了一个指针变量ppi,这个ppi是用来存储(或称指向)一个short int * 类型指针变量的地址。

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[专题] 漫谈C指针:回顾指针概念

一个指针的存储实例
早在前面我就对指针的实质进行了阐述。今天我们又要学习一个叫做“指向另一指针地址”的指针。让我们先回顾一下指针的概念吧。看到没有:短整型指针变量pi的值为5,它就是i变量的内存起始地址。所以,这时当我们对*pi进行读写操作时,其实就是对i变量的读写操作。

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[专题] 漫谈C指针:参数的引用传递

引用传递与值传递的区别
我们先看Exchg3函数的定义处Exchg3(int &x, int &y)。参数x、y是int的变量,调用时我们可以像值传递(如: Exchg1(a, b); )一样调用函数(如: Exchg3(a, b);)。但是x、y前都有一个取地址符号“&”。有了这个,调用Exchg3时函数会将a、b 分别代替了x、y了,我们称:x、y分别引用了a、b变量。

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[专题] 漫谈C指针:参数的地址传递

参数只是传递地址
这样,有了头两行的隐含赋值操作。我们现在已经可以看出,指针px、py的值已经分别是a、b变量的地址值了。接下来,对*px、*py的操作当然也就是对a、b变量本身的操作了。所以函数里头的交换就是对a、b值的交换了,这就是所谓的地址传递(传递a、b的地址给了px、py),你现在明白了吗?
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