Doodle:让眼睛一直注视着你的鼠标

Google曾经用过的一个js效果
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没看之前,觉得会挺难的,今天看了别人的思路,于是自己摸索着也整了一个出来。感觉这东西也不太实用,不过把它挂在博客上什么的装饰一下还可以,但主要是练习js,提高自己的编程能力啦~。写的时候,画张图,边分析边写,会容易些,另外就是一些初中数学知识的运用啦......

效果演示:

JavaScript Code

function $(id) {
	return document.getElementById(id);
}
function addEvent(obj, type, handler) {
	if(obj.addEventListener) {
		obj.addEventListener(type, handler, false);
	} else if(obj.attachEvent) {
		obj.attachEvent('on' + type, handler);
	} else {
		obj['on' + type] = handler;
	}
}
(function() {
	addEvent(window, 'load', initAll);
	addEvent(document, "mousemove", function(event) {
		GEye.init(event.clientX, event.clientY);
	});
	
	function initAll() {
		var gEye1 = new GEye($('leftEye'));
		var gEye2 = new GEye($('rightEye'));
	}
	function GEye(eye) {
		this.eye = eye;
		this.pupil = eye.getElementsByTagName('img')[0];
		GEye.eyes.push(this);
	}
	GEye.eyes = [];
	GEye.eyeRadius = 58;//眼睛半径
	GEye.pupilRadius = 7;//瞳孔半径
	GEye.pupilRange = 41;//瞳孔活动范围
	GEye.getHypotenuse = function(h, v) {//已知直角三角形的两直角边,求斜边长
		return Math.sqrt(Math.pow(h, 2) + Math.pow(v, 2));
	}
	GEye.init = function(x, y) {
		for(var i=0; i<this.eyes.length; i++) {
			this.eyes[i].draw(x, y);
		};
	}
	GEye.prototype = {
		setPos: function(left, top) {
			this.pupil.style.left = left + 'px';
			this.pupil.style.top = top + 'px';
		},
		setAngle: function(sin, cos) {
			var left = GEye.eyeRadius - cos*GEye.pupilRange - GEye.pupilRadius;
			var top = GEye.eyeRadius - sin*GEye.pupilRange - GEye.pupilRadius;
			this.setPos(left, top);
		},
		getCenter: function() {//求眼睛圆心坐标
			return {
				X: this.eye.offsetLeft + GEye.eyeRadius,
				Y: this.eye.offsetTop + GEye.eyeRadius
			};
		},
		draw: function(mouseX, mouseY) {	
			var center = this.getCenter();
			var len = GEye.getHypotenuse(center.X - mouseX, center.Y - mouseY);//鼠标顶点到眼睛圆心的距离
			if(len > GEye.pupilRange) {//在眼睛外
				var sin = (center.Y - mouseY)/len;
				var cos = (center.X - mouseX)/len;
				this.setAngle(sin, cos);
			} else {//在眼睛里面
				var left = mouseX - this.eye.offsetLeft - GEye.pupilRadius;
				var top = mouseY - this.eye.offsetTop - GEye.pupilRadius;
				this.setPos(left, top);
			};
		}
	}
})();

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阅读一百本计算机著作吧,少年

很多人觉得自己技术进步很慢,学习效率低,我觉得一个重要原因是看的书少了。多少是多呢?起码得看3、4、5、6米吧。给个具体的数量,那就100本书吧。很多人知识结构不好而且不系统,因为在特定领域有一个足够量的知识量+足够良好的知识结构,系统化以后就足以应对大量未曾遇到过的问题。

奉劝自学者:构建特定领域的知识结构体系的路径中再也没有比学习该专业的专业课程更好的了。如果我的知识结构体系足以囊括面试官的大部分甚至吞并他的知识结构体系的话,读到他言语中的一个词我们就已经知道他要表达什么,我们可以让他坐“上位”毕竟他是面试官,但是在知识结构体系以及心理上我们就居高临下。

所以,阅读一百本计算机著作吧,少年!

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 Erich Gamma (作者), Richard Helm (作者), Ralph Johnson (作者), John Vlissides (作者), 李英军 (译者), 等 (译者)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。

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