学会思考技术背后的那些思想和本质

技术工人的升华
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如果你有装修过,或者家里造房子的经历,你会发现,大多数“技术工人”都是半瓶水,让你满意的人实在是凤毛麟角。就算你要找一个很有责任感的,不需要你去监督,做事情精益求精的人都基本上是没有的。

你或许在装修,并正在抱怨那样的技术工人。但是,你的老板或许也同样的在抱怨你:只有半瓶水,还吹牛吹的不行。当没有人监督,没有项目任务的时候,你就开小差,偷懒。做事情,也都是在赶进度,凑合,蒙混过关就行。

我想,这或许就是技术工人吧,我们的工作实际上没有什么创造性。所以,当我们工作很多年,也就不再有激情了,变成江湖小混混了。你可以学会N种编程语言,学会怎么更好的组织代码,学会如何在unix上写代码,只要花出时间,功夫,你就能成为一个优秀的程序员。技术,说白了,就是熟能生巧。不管,你挂了什么架构师的头衔,还是你在搞什么云计算,听上去在弄一些别人不知道的技术,其实学习这些技术不需要一个人多少悟性,多少创造性,只要花下时间这些东西你都能很精通。像处理大数据,正如我一个在淘宝的朋友说的,大多数觉得这个神秘,是因为平时工作的时候接触不到,实际上,如果每天都接触,也就是这样一回事,这就是技术。我想,每个人,当它学了很多技术了之后,肯定就会发现这样的一个问题,我学了这样多,情况也就是这样,可能水平比别人好一点,但是也搞不出多少档次,难道我这辈子就这样学下去了吗?于是,慢慢的,我们就会变成正常的“技术工人”了。

在我研究高性能服务的时候,我研究了很长时间的 IOCP ,linux 上的 aio,libev,并读了一遍nodejs的源代码。我突然发现,我学的是比别人多一点,但是仅仅是这样而已,因为一门技术,公开的技术,每个人都可以搞清每一个细节,然后就可以实现一个很高性能的服务器。所以,本质上,我们没有什么竞争力。也不能为我们这个世界做出突出贡献。

我经常会听到某人某人技术有多牛,我就会很崇拜,我一直很羡慕一些人,懂得很多东西,为什么他们有这样多的时间去学这样多的东西。去年,我认识一个人,他会写编译器,我羡慕不已,于是我也学了半年,最后,我也会写编译器了,但是,会写了之后,我发现我并没有什么升华,而只是又会了一样东西而已,而且,也只是学了半瓶水,比如,其实,要真正编写一门语言,必须要学会编译器优化,而这个实际上很难,要学会又要很长的时间才能会。世界上,一直不缺少这样的人,只要给他时间,他就能学会一样东西。但是,就算懂的再多,也只是懂了一个东西,怎么样用出来,解决一些别人还没有解决的问题才是关键。

Node.js 可以说是一个个人作品,但是,却成为了一个平台。为什么其他人没有想到这样一个想法呢?我想,只要你要想到 Javascript 和异步IO 结合起来,你也能写出这样一个作品。这背后的想法是关键。

最近有一本书很流行,黑客与画家,里面有一个垃圾邮件过滤的章节。在2002年前,没有人想到用很成熟的贝叶斯公式来实现,而当被人一语点破之后,我想世界上有一半的程序员都能解决这个问题了。

有一个好想法,比你会一百门技术还有意义,技术可以在你有了想法之后再学,但是,你会100门技术,不见得就能一语惊人。在我以后的程序生涯里面,我想我不应该再完全沉浸在学一门又一门的技术,而是,要学会思考,学会思考那些技术背后的思想和本质,期待,自己也能创造一门技术,而不再是每天学习别人的。

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阅读一百本计算机著作吧,少年

很多人觉得自己技术进步很慢,学习效率低,我觉得一个重要原因是看的书少了。多少是多呢?起码得看3、4、5、6米吧。给个具体的数量,那就100本书吧。很多人知识结构不好而且不系统,因为在特定领域有一个足够量的知识量+足够良好的知识结构,系统化以后就足以应对大量未曾遇到过的问题。

奉劝自学者:构建特定领域的知识结构体系的路径中再也没有比学习该专业的专业课程更好的了。如果我的知识结构体系足以囊括面试官的大部分甚至吞并他的知识结构体系的话,读到他言语中的一个词我们就已经知道他要表达什么,我们可以让他坐“上位”毕竟他是面试官,但是在知识结构体系以及心理上我们就居高临下。

所以,阅读一百本计算机著作吧,少年!

《大话设计模式》 程杰 (作者)

《大话设计模式》通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及JohnVlissides,这四人常被称为GangofFour,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。

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