链队列:队列的链式存储结构

链队列的结构体定义
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链队列的结构

  • 队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。

为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。一个普通的链队列大概是下面这个样子:

当队列为空时,front和rear都指向头结点。

链队列的结构体定义

  • 与链栈一样,我们分两步定义链队列的结构体,首先是按链表来定义链队列的结点。
/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;

typedef struct QNode	/* 结点结构 */
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
} QNode,*QueuePtr;
  • 然后再定义 LinkQueue 的结构体。实际上只要定义队头和队尾指针就可以了。
typedef struct			/* 队列的链表结构 */
{
    QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
} LinkQueue;

合起来,链队列的结构体定义为:

#include "stdio.h"

/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;

typedef struct QNode	/* 结点结构 */
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
} QNode,*QueuePtr;

typedef struct			/* 队列的链表结构 */
{
    QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
} LinkQueue;

int main()
{
    return 0;
}

延伸阅读

此文章所在专题列表如下:

  1. 栈的定义与大概理解
  2. 栈的抽象数据类型ADT
  3. 顺序栈:栈的顺序存储结构
  4. 顺序栈的进栈操作
  5. 顺序栈的出栈操作
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  7. 链栈:栈的链式存储结构
  8. 链栈的进栈操作
  9. 链栈的初始化与遍历
  10. 链栈的出栈操作
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  19. 队列的抽象数据类型ADT
  20. 顺序队列:队列的顺序存储结构
  21. 顺序队列的入队操作
  22. 顺序队列的出队操作
  23. 顺序队列置空与判断操作
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  25. 关于循环队列的一些讲解
  26. 链队列:队列的链式存储结构
  27. 链队列的初始化操作
  28. 链队列的入队操作
  29. 链队列的出队操作
  30. 补完链队列的其它常见操作
  31. 循环队列与链队列的优劣势

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