HTML5 canvas 创意:飞翔的凤凰

艺术!不是吗?
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当我看到这件作品的时候,我表示非常喜欢。这个作品的产生不仅仅需要编程和算法,作者肯定是个充满了艺术细胞的人。倘若有什么canvas艺术作品比赛的话,我想它就是获奖的那个。

先观赏下演示吧。注意,要看到效果,请确保你的浏览器支持 HTML 5。如果你还在使用旧版 IE,请更换新版浏览器。

效果演示

代码如下:

function fillCircle(ctx, r)
{
   ctx.beginPath();
   ctx.moveTo(r, 0);
   ctx.fillStyle = 'rgb(245,50,50)';
   ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,true);
   ctx.fill();
}

function branch(ctx, r, d, t, a)
{
  ctx.save();
  ctx.rotate(t*a);
  ctx.translate(0, -r*(1+d));
  wing(ctx, r*d, a);
  ctx.restore();
}

function feather(ctx, r)
{
  if ( r < 3 ) return;
  var d = 0.85;
  ctx.rotate(-0.03*Math.PI);
  ctx.translate(0, -r*(1+d));
  fillCircle(ctx, r);
  feather(ctx, r*d);
}

function wing(ctx, r, a)
{
  if ( r < 2.9 ) return;
  fillCircle(ctx, r);
  branch(ctx, r, 0.9561, 0.03*Math.PI, a);
  ctx.save();
  ctx.rotate(0.55*Math.PI);
  feather(ctx, 0.8*r);
  ctx.restore();
}

function tail(ctx, s, a)
{
  if ( s < 0.5 ) return;
  var d = 0.98; // decay
  fillCircle(ctx, s);
  ctx.rotate(-0.15*a);
  ctx.translate(0, s*(1+d));
  tail(ctx, s*d, a);
}

function head(ctx)
{
   fillCircle(ctx, 22);

   // mouth
   ctx.save();
   ctx.translate(-15, -3);
   ctx.beginPath();
   ctx.fillStyle = "white";
   ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
   ctx.fill();
   ctx.restore();

   // eye
   ctx.translate(9, -4);
   ctx.beginPath();
   ctx.fillStyle = "black";
   ctx.arc(0,0,5,0,Math.PI*2,true);
   ctx.fill();

   // horn
   ctx.translate(6, -8);
   ctx.rotate(0.6*Math.PI);
   wing(ctx, 5.5, 1.8);
}

function neck(ctx, s)
{
  if ( s < 10 ) { head(ctx); return; }
  
  var d = 0.85;
  fillCircle(ctx, s);

  ctx.save();
  ctx.rotate(-Math.PI/2);
  ctx.translate(0, s);
  fillCircle(ctx, s/2);
  ctx.restore();

  ctx.rotate(-0.15);
  ctx.translate(0, -s*(1+d));
  neck(ctx, s*d);
}

function loop(ctx, i) {
 var inner = function() {
   i++;

   ctx.fillStyle = "white";
   ctx.fillRect(-1500,-1500,3000,3000);

   ctx.save();
   ctx.translate(0, Math.cos(i*0.1)*40);

   var a = Math.sin(i*0.1);

   // right wing
	ctx.save();
   ctx.rotate(Math.PI*0.4);
   wing(ctx, 18, a);
   ctx.restore();

   // left wing
   ctx.save();
   ctx.scale(-1, 1);
   ctx.rotate(Math.PI*0.4);
   wing(ctx, 18, a);
   ctx.restore();

   // tail
   ctx.save(); 
   tail(ctx, 20, Math.sin(i*0.05));
   ctx.restore();

   // head
   neck(ctx, 22);
 
   ctx.restore();
   setTimeout(inner, 35); // change speed here
 };

  return inner;
}

function draw() {
   var canvas = document.getElementById("canvas");
   var ctx    = canvas.getContext("2d");

   ctx.translate(490, 410);
   ctx.scale(0.4,0.4);
   setTimeout(loop(ctx, 1), 1);
}

HTML

<body onload="draw()">
  <canvas id="canvas" width="1000" height="1000"></canvas>
</body>

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