关于企业与人才的思考

程序员职场思考
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企业要发展,人才是必不可少的,而且是最重要的环节。好的领导者要智慧的选人、知人、用人、留人,方可使企业不断的发展壮大。

  • 企业之于人才重要的无非两点,一是环境、二是薪金;环境代表心情、压力、勾心斗角,薪金代表生活。
  • 人最本源的东西,就是感情,所以才有了那句,“问世间情为何物,只叫人生死相许”。
  • 很少有人喜欢主动的漂泊,都喜欢追求稳定,稳步的提高,当然提高包括技术水平、综合素质、生活质量等。
  • 提高有大有小,大多数人,有提高,自己就可以心安的接受的。因为人无法预知自己的未来,一天比一天好,总归是好事。
  • 人活着,不管在任何环境下,都需要一种认可,一种自己的态度,一种别人的态度;不是还有那么一句话,叫态度决定一切。
  • 别人的态度就是指环境所表达的态度(企业的认可度、领导的认可度,表现出来其实就是行为、言语、薪金)。

对于一个职工的离职,我个人觉得最重要的是企业的环境,以及公司及领导对职工的认可度。认可度可以有很多方面来体现,薪金只是一部分。所以我个人认为,受薪金影响而离职的比重,并不算特别高,最多一半一半吧。

所以我总结了一下几点心得,不管我自己以后创业,还是依然奋斗在前线,我都要以德在先、有规矩、擦亮眼:

  1. 理论上讲,环境跟薪水应该是成正比的;更多得人,其实在乎公司的一种态度;薪水的涨与不涨是一种态度,涨多涨少都是一种肯定;
  2. 没有规矩不成方圆,再小的团队,也要讲规矩,按要求办事;
  3. 工作一定要明确,乱则烦,烦则厌,恶心了,再多的薪水,又有何用;
  4. 对职工的工作压力是一定要有的,但不可持续太久;
  5. 真正好的项目经理,不要亏待你的兄弟们,有福一定要同享,有难必先当;
  6. 领导都喜欢听好听得话,但作为领导不可感情用事,要分得清听得明,像蛀虫一样的人是一定要下快刀;
  7. 我个人觉得领导都应该像刘备一样,知人善用;
  8. 领导一定要慎言,说出口的话,一定要兑现;
  9. 如果领导听不到最低层职工的心声,您也就真得要下海了,不过,是沉下海(良药苦口、忠言逆耳);
  10. 不熟悉的领域,且不可把手伸得太长,除非你愿意花重金劈山开路;
  11. 自古为官都是以孝都为先,所以最重要的用人还是要以德为先,可以学来的东西,都算不了什么;
  12. 有时候,也不完全是公司的问题,有些兄弟比较浮躁、不谙世事 、其实频繁的跳槽对自己也是一种损耗;
  13. 如果企业觉得是个可造之才,不仿可投资投资,否则,选择分手,也是最好的选择;
  14. 其实在任何环境下,任何事情都是一种历练,玩技术的人很牛,确实是;但只不过在他的领域;
  15. 一个“人”字写起来再简单不过了,可要在世上走一朝,做个有用的好人,才是最难得,这个才叫难于上青天,要看自己的造化;

一些题外话:

  • 现代社会得生存法则就是一忍,二忍,忍无可忍,再忍一次。
  • 男人的胸怀就应该是这样的,能容万事万物,能显空无一物。
  • 有理想的就向理想去奋斗,茫然的就让自己每天进步一点。
  • 你的行为可以随波逐流,但你的心应该还是那一个。
  • 心灵而行为,行为而习惯,习惯而性格,性格而命运;所以,你的心决定你的命运。
  • 好的德性一时坏一生好;坏得德性一时好,何时失谁人知。
  • 千万不要让自己换下工作装,看上去还像个程序员,因为你不是为程序而活。
  • 有些人穿上龙袍,像乞丐;有些人穿上乞丐服,也是祥龙一尊。

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阅读一百本计算机著作吧,少年

很多人觉得自己技术进步很慢,学习效率低,我觉得一个重要原因是看的书少了。多少是多呢?起码得看3、4、5、6米吧。给个具体的数量,那就100本书吧。很多人知识结构不好而且不系统,因为在特定领域有一个足够量的知识量+足够良好的知识结构,系统化以后就足以应对大量未曾遇到过的问题。

奉劝自学者:构建特定领域的知识结构体系的路径中再也没有比学习该专业的专业课程更好的了。如果我的知识结构体系足以囊括面试官的大部分甚至吞并他的知识结构体系的话,读到他言语中的一个词我们就已经知道他要表达什么,我们可以让他坐“上位”毕竟他是面试官,但是在知识结构体系以及心理上我们就居高临下。

所以,阅读一百本计算机著作吧,少年!

《大话设计模式》 程杰 (作者)

《大话设计模式》通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及JohnVlissides,这四人常被称为GangofFour,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。

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