PHP合并、追加与连接数组

array_merge()、array_combine()
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合并数组

array_merge()函数将数组合并到一起,返回一个联合的数组。所得到的数组以第一个输入数组参数开始,按后面数组参数出现的顺序依次迫加。其形式为:

array array_merge (array array1 array2…,arrayN)

将一个或多个数组的单元合并起来,一个数组中的值附加在前一个数组的后面。返回作为结果的数组。

如果输入的数组中有相同的字符串键名,则该键名后面的值将覆盖前一个值。然而,如果数组包含数字键名,后面的值将不会覆盖原来的值,而是附加到后面。

如果只给了一个数组并且该数组是数字索引的,则键名会以连续方式重新索引。

实例如下:

$face = array("J","Q","K","A");
$numbered = array("2","3","4","5","6","7","8","9");
$cards = array_merge($face, $numbered);
shuffle($cards);
print_r($cards);

这将返回如下所示的结果,运行代码:

Array ( [0] => A [1] => 4 [2] => 9 [3] => 3 [4] => K [5] => 7 [6] => 5 [7] => Q [8] => 6 [9] => 8 [10] => 2 [11] => J )

递归追加数组

array_merge_recursive()函数与array_merge()相同,可以将两个或多个数组合并在一起,形成一个联合的数组.两者之间 的区别在于,当某个输入数组中的某个键己经存在于结果数组中时该函数会采取不同的处理方式.array_merge()会覆盖前面存在的键/值对,替换为 当前输入数组中的键/值对,而array_merge_recursive()将把两个值合并在一起,形成一个新的数组,并以原有的键作为数组名。还有一 个数组合并的形式,就是递归追加数组。其形式为:

array array_merge_recursive( array key,array values )

示例如下:

$class1 = array("John" => 100, "James" => 85);
$class2 = array("Micky" => 78, "John" => 45);
$classScores = array_merge_recursive($class1, $class2);
print_r($classScores);

这将返回如下结果:

Array ( [John] => Array ( [0] => 100 [1] => 45 ) [James] => 85 [Micky] => 78 )

连接两个数组

array_combine()函数会得到一个新数组,它由一组提交的键和对应的值组成。其形式为:

array array_merge(array array1,array array2[…,array arrayN])

注意,两个输入数组必须大小相同,不能为空。示例如下:

$abbreviations = array("AL","AK","AZ","AR");
$states = array("Alabama","Alaska","Arizona","Arkansas");
$stateMap = array_combine($abbreviations,$states);
print_r($stateMap);

这会返回:

Array ( [AL] => Alabama [AK] => Alaska [AZ] => Arizona [AR] => Arkansas )

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阅读一百本计算机著作吧,少年

很多人觉得自己技术进步很慢,学习效率低,我觉得一个重要原因是看的书少了。多少是多呢?起码得看3、4、5、6米吧。给个具体的数量,那就100本书吧。很多人知识结构不好而且不系统,因为在特定领域有一个足够量的知识量+足够良好的知识结构,系统化以后就足以应对大量未曾遇到过的问题。

奉劝自学者:构建特定领域的知识结构体系的路径中再也没有比学习该专业的专业课程更好的了。如果我的知识结构体系足以囊括面试官的大部分甚至吞并他的知识结构体系的话,读到他言语中的一个词我们就已经知道他要表达什么,我们可以让他坐“上位”毕竟他是面试官,但是在知识结构体系以及心理上我们就居高临下。

所以,阅读一百本计算机著作吧,少年!

《大话设计模式》 程杰 (作者)

《大话设计模式》通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及JohnVlissides,这四人常被称为GangofFour,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。

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