在HTML5一览中,我们提到html 5被冠以很多高帽,其中最高的一顶、备受争议的就是"Flash杀手"。IT评论界老喜欢用这个词了,杀手无处不在。不管是不是杀手,HTML 5引进的一些新特性确实让人兴奋不已。最令人期待的之一就是 canvas元素。
作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像。这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。
大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas 。我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。
效果演示
HTML5 代码如下:
<html> <head> <title>Canvas tutorial</title> <script type="text/javascript"> function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //绘制红色的画布 ctx.fillStyle = '#f00'; ctx.fillRect(0,0,450,300); ctx.translate(75,75); //绘制大五角星 ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI*2/7); drawStar(ctx,40); ctx.restore(); //绘制四个小五角星 ctx.save(); ctx.translate(80,-50); drawStar(ctx,10); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(110,-10); drawStar(ctx,10); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(110,30); drawStar(ctx,10); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(80,70); drawStar(ctx,10); ctx.restore(); } //绘制五角星函数 function drawStar(ctx,r){ ctx.save(); ctx.beginPath() ctx.moveTo(r,0); for (var i=0;i<9;i++){ ctx.rotate(Math.PI/5); if(i%2 == 0) { ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0); } else { ctx.lineTo(r,0); } } ctx.closePath(); ctx.fillStyle='#FFFF00'; ctx.fill(); ctx.restore(); } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="canvas" width="800" height="300"></canvas> </body> </html>
本文地址:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/961,欢迎访问原出处。
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