以图明志

Web设计理念

前端与页面开发的水有多深

Stay Hungry, Stay Foolish
但凡从事互联网的人基本都会写几行html,用过Word的人用Dreamweaver也能做出规整的页面,所以大部分人会很自然地认为“页面的开发没什么技术含量,很简单”。不仅有这种普遍的认知,对从业者来说也有很多疑惑:做页面前端实现,没问题;兼容性,小case;图片集成,一直都在用……还能有什么问题?瓶颈啊、天花板啊、转型啊、出路啊就在从业者中广泛讨论。

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用HTML5 Canvas做一个画图板

一个简单的Canvas应用
功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔) 在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画) 在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)

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用HTML5 canvas写一个时钟

图片指针用ctx的drawImage可以实现
HTML5足够强大实现很多功能,画一个时钟只是一个小玩意。图片指针用ctx的drawImage可以实现。至于兼容性问题,网上的解决方案已经很多了。这个东东是用来玩的,不是用来做应用的,学习下canvas API。

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HTML5用canvas绘制五星红旗

学习canvas的一个小实例
作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像。这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。

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圣诞了,送大家一颗HTML5圣诞树

HTML5 Canvas圣诞树
又逢圣诞了,为了让小站NowaMagic有点节日气氛,这里也弄一棵圣诞树放放~大家可以先看下效果。由于用到canvas以及一些复杂的运算,建议使用Chrome浏览器观看,最为流畅,其次是Opera(已经开始有点卡了),Firefox差不多是逐帧播放了,Safari貌似有bug,除非用鼠标不断点击,不然几乎不会动了。用IE的话请自重。

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HTML5 canvas流体力学效果

这个世界牛人实在太多了
某人用Java搞了一个流体力学的演示:http://grantkot.com/MPM/Liquid.html。 HTML 5版的流体力学演示(推荐使用Chrome浏览器浏览)不过,这仅仅是个开始。某同学将其发布上了reddit.com,于是,全世界的同学们开始给力了。

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HTML5 canvas 创意:飞翔的凤凰

艺术!不是吗?
当我看到这件作品的时候,我表示非常喜欢。这个作品的产生不仅仅需要编程和算法,作者肯定是个充满了艺术细胞的人。倘若有什么canvas艺术作品比赛的话,我想它就是获奖的那个。先观赏下演示吧。注意,要看到效果,请确保你的浏览器支持 HTML 5。如果你还在使用旧版 IE,请更换新版浏览器。

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HTML5 语义标签介绍

语义标签是HTML5的一大改进
HTML5 规范包括一系列新的语义元素,用于提供 Web 页面的各个区域或部分的意义,例如页眉、页脚、导航等等。在以前版本的 HTML 中,通常使用 div 元素来创建这些部分,使用 ID 或 类属性来区分它们。这样做的问题是这没有任何语义意义,因为没有定义严格的规则来指定要使用的类名称或 ID,使软件极其难以确定特定区域的操作。

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防止浏览器假死的一个HTML5方案

HTML5 webWorker的使用
在Web开发的时候经常会遇到浏览器不响应事件进入假死状态,甚至弹出“脚本运行时间过长“的提示框,如果出现这种情况说明你的脚本已经失控了。一个浏览器至少存在三个线程:js引擎线程(处理js)、GUI渲染线程(渲染页面)、浏览器事件触发线程(控制交互)。
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